Jaunākās tehnoloģijas, kas mainījušas videospēļu industriju

Videospēļu industrija ir vien no tām, kur jaunākās tehnoloģijas tiek pielietotas visplašāk, tāpēc tajā nemitīgi ir vērojami visdažādākie uzlabojumi un jaunas, nebijušas iespējas. Ja salīdzinām videospēles un to iespējas pirms pāris gadiem un tad ir vērojams milzīgas pārmaiņas. Šeit būs pieci veidi, kā modernās tehnoloģijas ir mainījušas videospēļu industriju. Ar pilnu šo tehnoloģiju sarakstu piedāvā iepazīties Dānijas mājaslapa.

1. Mākslīgais intelekts dod reālistisku pieredzi
Patiesībā mākslīgais intelekts nav nekas jauns, jo īpaši tad, ja runa ir par videospēļu industriju. Tas būtībā tiek lietots jau no pašiem videospēļu radīšanas pirmsākumiem, jo kā gan citādāk varētu tikt izveidota videospēle, kurā notiek konkrēta darbība un ir zināms pretinieks? Tomēr, mūsdienās, attīstoties mākslīgā intelekta sistēmām, jeb algoritmiem, kas izmantoti mākslīgā intelekta sistēmās, videospēles ir kļuvušas daudz reālākas un pietuvinātas īstajai dzīvei. Protams, spēles saturs un sižets var būt jebkāds, bet pati darbība kļūst arvien īstāka. Piemēram, kara spēlēs, pretinieks, kas patiesībā ir šī mākslīgā intelekta sistēma, spēj racionāli domāt un veidot stratēģijas. Videospēles vairs nav tikai atstrādāti, grafiski attēloti procesi, kas nemitīgi atkārtojas. Mūsdienās spēlēšana vienam vairs nenozīmē garantētu uzvaru vai zaudējumu, atkarībā no izvēlētās grūtības pakāpes.

2. Mobilās spēles nodrošina mobilitāti
Arvien populārākas kļūst tieši mobilās spēles, jo tās ir iespējams spēlēt jebkur. Īsteniem geimeriem varbūt arī nepietiek ar mobilo ierīci, bet liela daļa mūsdienās daudz labprātāk spēlē videospēles savos viedtālruņos nekā mājās, sēžot pie datora vai spēļu konsoles. Mobilās tehnoloģijas ir tik attīstītas, ka uz mazajiem viedtālruņiem var spēlēt gandrīz visas tās pašas spēles, kuras uz spēļu konsolēm, turklāt arī grafika mobilajām spēlēm ir ļoti augstas kvalitātes. Varbūt šāda pārmaiņa sākotnēji nešķiet tik būtiska, taču tas videospēles padara pa sociālu elementu, jo vairs nav jāsēž četrās sienās, lai nodotos videospēļu spēlēšanai.

3. Labāka grafika nozīmē plašākas spēļu iespējas
Nenoliedzami, pateicoties nanotehnoloģijām, grafiskā dizaina attīstība pēdējos gados ir bijusi ļoti strauja un tas ir būtiski mainījis visu videospēļu industriju. Daudzi noteikti teiks, ka grafiskajam dizainam ir tikai estētiska nozīme, taču tā nav. Pateicoties grafikas attīstībai, ir iespējams izveidot daudz atšķirīgākas videospēles. Daudzās spēlēs būtiskas ir dažādas sīkas detaļas, ko līdz šim nebija iespējams nodrošināt. Mūsdienās videospēles izskatās gandrīz kā īstā dzīve, līdz ar to, ir iespējams izveidot gandrīz jebkādu spēli.

4. Papildinātā realitāte dod iespēju ienest spēles dzīvē
Papildinātā realitāte jeb Augmented Reality, dod iespēju spēlēt spēles īstajā dzīvē. Tas nenozīmē spēlēt spēles, kas labās grafikas dēļ līdzinās īstajai dzīvei, bet gan, vārda tiešākajā nozīmē, sasaistīt spēli ar reālo dzīvi. Vistipiskākais piemērs, kur tiek izmantota papildinātā realitāte ir spēle Pokemon Go. Tajā iespējams ķert pokemonus, kas atrodas dažādās reālās vietās. Piemēram, ja jūsu mājā ir pokemons, caur viedtālruņa kameru to būs iespējams ieraudzīt. Pokemon Go gan vairs ne tuvu nav vienīgā videospēle, kurā šī tehnoloģija tiek izmantota. Mūsdienās spēles sasaiste ar reālo dzīvi vairs nav nekas neparasts.

5. Valkājamās tehnoloģijas padara spēļu pultis par pagātni
Ne tikai videospēļu industrijā, bet arī daudz kur citur arvien populārākas kļūst valkājamās tehnoloģijas jeb tehnoloģiskās ierīces, kuras iespējams valkāt kā apģērbu vai aksesuārus. Sākot no visiem labi zināmajām sporta aprocēm un viedajiem pulksteņiem, līdz papildinātās realitātes brillēm, mūsdienās cilvēka ķermenis pamazām saplūst ar tehnoloģiju. Tas, protams, paver plašas iespējas videospēļu attīstībai. Tiek izmantotas gan papildinātās realitātes brilles, gan dažādi kostīmi un cimdi, kas fiksē spēlētāja kustības un ļauj ar tām kontrolēt spēli. Tā kā robeža starp tehnoloģiju un cilvēka ķermeni kļūst arvien šaurāka un jau tiek runāts par mikro čipu iestrādāšanu cilvēka acīs, iespējams pavisam drīz videospēles varēsim spēlēt jebkurā vietā, paši aktīvi iesaistoties tajās, bet tas gan pagaidām vēl nav realizēts.

Raksts tapis sadarbībā ar Penge247.dk.


Kādēļ cilvēki spēlē videospēles?

Videospēles ir mūsdienu populārākais atpūtas veids, kuru katrs var izmantot neizejot no savām mājām, un lai arī cik dīvaini tas neliktos, stereotips par konkrēta sabiedrības slāņa apsēstību ar spēlēm ir miris. Spēles mūsdienās spēlē visi sākot no maziem bērniem līdz pat pensijas vecuma cilvēkiem, un tas ka tikai “datortārpi” spēlē šīs spēles ir absurdi, videospēles ir viena no vispelnošākajam industrijām visā pasaulē, līdz ar to ir parādījušies visdažādākie veidi kā šīs spēles lietot, jebkuram cilvēkam.

Jau vairākus desmitus gadu mēdiji ir bijuši pilni ar jaunākajām spēļu sistēmām, bet kādēļ cilvēki ir gatavi izsviest lielas naudas summas par šīm spēlēm un sistēmām? Atbilde var likties ļoti vienkārša, bet tajā pašā laikā nedaudz sarežģīta. Cilvēkiem vienmēr ir bijuši veidi kā relaksēties, vairumā gadījumu tas prasīja doties ārā no mājām un izbaudīt sabiedrisko dzīvi ārpusē, bet videospēles pavēra jaunas durvis ne tikai atpūtai, bet arī sociālajām nozarēm. Videospēles vienmēr mēdijos ir atspoguļotas sliktā gaismā, jo vairums jauniešu vardarbības tiek uzreiz apzīmēts, kā ietekme no videospēlēm, bet realitātē ir tieši otrādāk. Jā, protams, ir agresīvas un ļoti vardarbīgas spēles kuras vajadzētu turēt no bērniem pa gabalu, bet vairums spēļu mūsdienās dod arī mācību un sociālo faktoru risinājumus. Spēles ir attīstījušās tik tālu, ka valodas, dažādu grūtu situāciju risināšana un pat domāšanas treniņi ir pieejami digitālā formā caur spēlēm un palīdzot gan bērniem, gan pieaugušajiem iemācīties dažādas lietas reizē apvienojot to ar atpūtu. Vairums spēļu mūsdienās arī atbalsta komunikāciju internetā, līdz ar to ļaujot mums pavadīt laiku kopā ar draugiem neizejot ārā. Bet arī šim procesam ir divas puses, neejot ārā no mājās ikdienā ir ļoti viegli iedzīvoties dažādās mentālās kaitēs un sabojāt mūsu realitātes uztveri, bet tas varbūt ir neliels pārspīlējums, bet tajā pašā laikā cilvēki kuri pēc savas būtības ir ar sociālām problēmām un rada sev problēmas sabiedrība komunicējot var iegūt ļoti daudz no šādas digitālās komunikācijas, attīstot sevi un būt mazliet brīvākiem. Iemesli var būt daudzi un dažādi kādēļ mēs šīs spēles lietojam, bet viens ir skaidrs, tas nav pats lētākais prieks, jo lai mūsdienās šīs spēles lietotu vajadzīgas lielas summas šo sistēmu iegādei.

Šo problēmu mūsdienās atrisina telefoni, kuri nemaksā tik daudz kā spēļu sistēmas, bet tajā pašā laikā dod pieeju tūkstošiem bezmaksas interaktīvu spēļu, kuras var paņemt līdzi jebkurā vietā. Vizuāli šīs spēlēs nebūs tik grafiski advancētas, bet telefona spēles pavēra šo nozari jaunai auditorijai, kas pārsvarā sastāvēja no pieaugušo cilvēku grupām. Šīs spēles ir labs laika kavēklis līdz ar to pieaugušie cilvēki, kas domāja iepriekš ka spēles ir pārsvarā tikai bērniem, paši ļoti bieži iegrimst it kā minimālajā vidē kuras rada telefona spēles un aplikācijas, bet tomēr no tā gūst gandarījumu un atrod tajā nekaitīgu laika kavēkli. Kādēļ tas piesaista tieši šādu auditoriju? Šīs spēles ir ļoti viegli paņemt un spēlēt, tām nav nepieciešama stundām ilga tehnikas apgūšana vai kontrolieri, līdz ar to arī cilvēki, kam šāda tehnoloģija var likties sveša var to apgūt īpaši nepiepūloties ar telefona palīdzību.

Videospēles ir pavērušas daudz iespēju gan biznesa industrijām, gan pozitīvam atpūtas līdzeklim un kamēr tās turpina augt, mēs varam pēc darba atslēgties kaut vai uz pāris minūtēm un pavadīt tās citā realitātē un aptvert cik ātri šis viss attīstās un cik lielus soļus esam spēruši tehnoloģijas nozarē.